Lorsqu'un monstre est vaincu, il laisse la plupart du temps un objet :
- djinn de la terre : caillou enchanté
- djinn sacré : linge béni
- djinn d'air : flûte des vents
- djinn de glace : glaçon
- djinn de feu : braise
- djinn du chaos : sombre pentacle
- djinn de foudre : éclair de métal
- djinn de l'eau : eau trouble
- sphinx : dent de sagesse
Ils ne servent que dans les quêtes et dans l'alchimie, et se vendent 0 GP aux marchands du royaume. Vendez-les aux alchimistes, qui s'en servent dans leurs recettes.
Parfois, ils laissent tomber un H-Pot, ou bien une recette